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倪镔

游戏艺术创作(专博)

专博方向:游戏艺术创作

  • 所属学院:动画与游戏学院

一、基础信息

  • 学历背景
  • 本科毕业于中国美术学院染织与服装系,获学士学位
  • 硕士毕业于中国美术学院传媒动画学院,获艺术硕士学位 现任职务
  • 中国美术学院教授、博士生导师
  • 中国美术学院动画与游戏学院副院长(聘任)
  • 交互媒体与游戏系(网游系)负责人
  • 中国美术学院国潮研究院负责人 学术与社会兼职
  • 北京电影学院中国动画研究院产业经济研究所副研究员
  • 巨人网络大型网游《仙途》艺术总监
  • 英雄互娱集团艺术顾问
  • 腾讯高校游戏创意制作大赛评委
  • 杭州摩登大自然科技开发有限公司法定代表人、董事长
  • 杭州凯王文化传媒有限公司法定代表人 重要头衔与荣誉
  • 浙江省"五个一工程"奖
  • 中国国际动漫节金猴奖
  • 教育部2021年"高校原创文化精品推广行动计划"立项
  • 国家广电总局季度优秀国产电视动画片
  • WWF世界自然基金会"与众同行引领者"
  • 四川省林学会双旗舰物种保护特别贡献奖
  • 浙江省高校领军人才(青年优秀人才)
  • 网易号知识公路潜力创作者

二、代表性论文与著作

  • 核心期刊论文
  • 《动漫助力垃圾分类科普宣传——以〈摩登大自然之垃圾分类小课堂〉为例》,《美术观察》(CSSCI/一级核心),2020年第9期,独立作者 代表性专著与教材
  • 《数字游戏场景设计》(编著),清华大学出版社,2024年
  • 《数字游戏动画设计》(编著),高等教育出版社,2012年,高等教育"十二五"国家级规划教材
  • 《动漫游戏角色设计》(编著),浙江大学出版社,2006年,高等教育"十一五"国家级规划教材
  • 《现代动画实训教程》(译著),中国美术学院出版社,2012年

重大科研项目

  • 浙江省教育厅一般科研项目《传统戏剧皮影在虚拟游戏中的传承与发展研究》(2017年)
  • 教育部思想政治工作司"高校原创文化精品推广行动计划"立项(2021年)
  • 省级采纳研究报告《中国美术学院发挥专业优势助力打好高水平生活垃圾治理攻坚战》(2020年) 标志性创作与设计成果
  • 系列动画《摩登大自然》:总导演/出品人,国家广电总局季度优秀国产电视动画片,中国教育电视台首播,登录《学习强国》平台,全网播放超8亿次
  • 系列动画《摩登大自然》入围中国国际动漫节金猴奖(2020年)
  • 《垃圾分类摩登小课堂》四集动画:经浙江省垃圾分类办公室评审通过,在全省推广播放,登陆浙江新闻联播
  • 大型网游《仙途》:艺术总监,被巨人网络收购发行,最高同时在线数十万人
  • 手游《横扫僵尸》:制作人,获谷歌全球应用市场推荐,累计数千万次下载
  • 动画短片《乐乐福牛闹新春》:获第五届中国国际动漫节美猴奖
  • 动画短片《那山 那水 那人家》:水墨动画短片
  • 《摩登大自然三分钟动物小百科》系列图书:浙江少年儿童出版社,发行量超15万册
  • 与腾讯《王者荣耀》合作开展课程工作坊教学,产出唐建筑虚拟场景设计等优秀成果
  • 与吉比特游戏《一念逍遥》合作开展工作坊教学,学生作品植入游戏成为人气最高角色之一

三、学生偏好

  • 1. 对游戏有发自内心的热爱,而非仅为学历或就业目的报考,具备强烈的内在驱动力 2. 具备扎实的美术基本功和较高的绘画水平,尤其是游戏角色、游戏场景原画能力突出 3. 具有强烈的团队协作意识,理解游戏是集体创作的设计产品,能够融入团队工作 4. 能够将中国传统文化元素与现代游戏创作相结合,对国潮美学、东方视觉语言有深入理解或浓厚兴趣 5. 具备实践创新能力,能够参与实际项目制教学与校企合作工作坊,在产业实战中快速成长 6. 对游戏产业发展保持敏锐关注,了解主流游戏产品、引擎技术和行业动态 7. 具有独立创新思维和创意能力,不拘泥于既有框架,能提出新颖的设计理念

四、不喜欢的学生类型

  • 1. 仅为考上大学或逃避就业而报考游戏专业,对游戏缺乏真诚热情,没有内在驱动力去投入创作 2. 高估自身艺术天赋,忽视游戏作为商业设计产品的团队协作本质,过分追求个人实验性表达而不在意团队和项目后果 3. 基本功薄弱且不勤奋自律,在高度竞争的专业环境中浑浑噩噩,缺乏自我提升的紧迫感 4. 将游戏艺术等同于纯艺术品创作,不理解艺术与商业结合的必要性,拒绝接受市场规范和商业逻辑的约束 5. 对传统文化和中国美学缺乏兴趣或认同感,无法在国潮未来主义等核心研究方向上产生有价值的探索 6. 脱离产业实际、只谈理论空想而不愿动手实践,无法适应项目制教学和校企联合开发的教学模式 7. 缺乏团队精神,习惯于单打独斗式创作,不善于与策划、程序、动画等其他环节协作沟通

五、研究方向的社会影响与公共价值

  • 1. 推动中国传统文化在游戏媒介中的创新表达:通过"国潮未来主义"研究方向和校企合作工作坊,将传统水墨、戏曲皮影、古建筑等文化元素融入现代游戏设计,助力中华优秀传统文化的创造性转化与创新性发展 2. 以游戏与动画为载体赋能社会公益与科普教育:《摩登大自然》系列以动物保护为主题,全网播放超8亿次;《垃圾分类摩登小课堂》经省级部门评审在全省推广播放,直接服务浙江省垃圾治理攻坚战 3. 促进游戏作为跨文化传播载体的国际影响力:团队研发的《横扫僵尸》等手游获谷歌全球市场推荐,数千万海外下载;校企合作成果植入海外发行游戏,在国际市场传播中华文化形象 4. 开创高校游戏教育产学研一体化模式:2006年创办国内最早的游戏设计艺术专业之一,建立校企联合、项目制教学体系,累计培养500余名毕业生进入网易、腾讯等头部游戏公司,直接推动中国游戏行业美术品质提升 5. 建立动画IP的多媒介全链路运营范式:《摩登大自然》从动画延展至图书出版(超15万册)、短视频(抖音超1000万粉丝、快手500万粉丝)、交互软件(苹果与安卓双平台),形成知识科普IP的全产业链开发标杆

六、学术关系与合作网络

  • 师承渊源
  • 本硕均就读于中国美术学院,毕业后留校任教,学术根基深植于中国美术学院体系
  • 早期从动画领域转入游戏领域,2006年作为专业创始人建立交互媒体与游戏系 学术圈位置
  • 中国美术学院游戏设计艺术专业的核心创建者与学科带头人,国内高校游戏艺术教育领域的先驱之一
  • 在中国游戏美术教育界和产业界具有较高辨识度,同时活跃于学术教学与产业实践两端 核心合作者
  • 蔡智超(中国美术学院教师,教材《数字游戏场景设计》共同作者,曾参与《仙途》原画创作,后参与《深海》《大鱼海棠二》概念设计)
  • 帖志超(教材《数字游戏场景设计》第一作者)
  • 巨人网络团队(长期合作,《仙途》艺术总监)
  • 腾讯互娱高校联盟(课程共创、工作坊教学)
  • 吉比特游戏(《一念逍遥》合作教学)
  • 英雄互娱集团(艺术顾问合作) 学生网络
  • 培养的硕士毕业生多人已回校任教,成长为年轻导师
  • 迷你世界创始人之一为其学生
  • 多位学生在网易、腾讯等头部游戏公司担任核心美术岗位
  • 团队培养的毕业生成为《传奇世界》等一线游戏的艺术总监,构成中国游戏行业第一代美术骨干 学科位置
  • 在中国美术学院动画与游戏学院中承担游戏艺术方向的核心教学与管理职能,兼任学院副院长
  • 领导的国潮艺术研究院(原国潮研究院)聚焦传统文化与游戏创作的融合研究,是学院特色研究方向的重要支撑平台
  • 2018年在上虞e游小镇设立中国美术学院上虞游戏艺术研究院,拓展产学研合作基地