一、基础信息
- 姓名:倪镔
- 性别:男
- 职称:教授,博士生导师
- 现任职务:中国美术学院动画与游戏学院副院长(聘任),中国美术学院国潮艺术研究院院长
- 学历背景:中国美术学院染织与服装系学士学位;中国美术学院传媒动画学院艺术硕士学位
- 行业身份:知名游戏制作人、动画导演
二、论文与著作
- 著作/教材:
- 编著高等教育"十一五"国家级规划教材《动漫游戏角色设计》,浙江大学出版社,2006年
- 编著高等教育"十二五"国家级规划教材《数字游戏动画设计》,高等教育出版社,2012年,ISBN 978-7-04-033167-7
- 译著《现代动画实训教程》,中国美术学院出版社,2012年,ISBN 978-7-5503-0384-3 论文(部分):
- 《浅谈中国民间艺术在中国网络游戏中的应用》,《第五届全国新媒体艺术系主任(院长)论坛论文集》,中国美术学院出版社,2012年
- 《中国动画商业运作模式的革新——浅谈"蓝巨星和绿豆鲨"如何能取得全国收视率第一》,《道阻且长——人文动画的探索与思索论文集》,中国美术学院出版社,2012年
- 《"Flash动画片"的优势与发展前景》,《中国美术学院人文动画系列论文集》,中国美术学院出版社,2013年
- 《论美术风格对手机游戏产品的意义》,《美术教育研究》,2017年
- 《动漫助力垃圾分类科普宣传——以\u003c摩登大自然之垃圾分类小课堂\u003e为例》,《美术观察》(一级核心),2020年第9期
三、学生偏好
- 愿意在实际项目中锻炼能力,接受"项目制教学"的高强度实战训练,能接受从创意到上线的全流程打磨
- 具备团队协作意识,理解游戏是团队产品而非个人艺术品,能在集体创作中发挥自身优势
- 对游戏行业有真实热情和商业敏感度,理解"游戏是艺术与商业结合的设计产品"
- 有动手能力和执行力,能在玩法设计、角色原画、动画、数值策划等多环节中主动深入
四、不喜欢的学生类型
- 过分高估个人艺术天赋,将游戏设计等同于个人创作,忽视团队协作和商业规范
- 只做概念不落地,不愿意参与从原型测试到数据反馈到持续迭代的完整开发流程
- 对游戏行业缺乏敬畏,只看到"好玩"的表面,不理解背后的技术、商业和用户逻辑
- 被动等待教学安排,缺乏主动学习和自我驱动意识,不愿参与校企合作的实战项目
五、研究方向社会影响
- 倪镔是中国美术院校中罕见的"教学+产业"双栖型导师,其核心影响在于开创了一条校企联合、产学研结合的游戏教育路径,并取得了可量化的市场成绩。 产业实践层面,2007年带领团队开发端游《仙途》,后由巨人网络收购发行,最高同时在线数十万人,成为国内艺术院校自主开发商业网游的标杆案例。2013年起转型手游研发,亲自担任制作人,团队开发的手游《横扫僵尸》获谷歌全球推荐,累计数千万次下载,谷歌全球新游榜前6。2011年至今教学团队主持研发10余款移动平台游戏,全球累计超过1亿次下载量,最高美国区动作类全球第18名、当月新游戏排行榜第6名,在全球30多个国家前20名。2010年成立中国美术学院游戏艺术研究中心,2018年与绍兴市上虞区政府在e游小镇合作设立国美上虞游戏艺术研究院。 2021年,以互动媒体与游戏系师生团队为主组建国潮艺术研究院(倪镔任院长),引入校内外跨行业专家,探索传统文化与潮流文化的结合路径。2026年2月,国潮艺术研究院聘任《恋与深空》人气角色祁煜为荣誉导师,引发行业关注。院团队开发的支付宝小游戏《动物叠高高》上线后用户数超382万、次日留存60%、季度流水突破300万元,成为高校产教融合的典型案例。 动画创作层面,2006年担任365集大型动画片《功夫学园》执行导演;2010年担任浙江卫视720集动画《蓝巨星和绿豆鲨》总导演(全国收视率第一);原创IP《摩登大自然》系列动画获2019年国家广电总局季度优秀国产电视动画片,各大网络平台超8亿次播放,抖音累计超1000万粉丝、快手500万粉丝,同名图书发行超15万册,2020年入围中国国际动漫节金猴奖,2021年获教育部"高校原创文化精品推广行动计划"立项(全国16个,浙江唯一)。还曾参与动画电影《深海》《大鱼海棠二》动画概念设计。 教学成果层面,带领团队形成了"以创促学、以产助研、以市验效"的产学研协同教学模式,毕业生就业率位居全球游戏专业前列。与网易雷火携手八年打造"游戏创造夏令营",与腾讯游戏学堂连续七年合作"交互叙事工作坊",与腾讯游戏IEG联合打造"游戏美术冬令营",挂牌腾讯游戏人才基地并设立超百万元奖学金。国美游戏专业培养的学生中走出了《王者荣耀》《洛克王国》《江南百景图》等美术设计团队负责人、《异人之下》制作人、2025年国内买断制游戏榜首《逃离鸭科夫》主创成员等。
六、学术关系
- 国潮艺术研究院院长,统领互动媒体与游戏系师生团队,与童元园(互动媒体与游戏系主任)、虞翚等教师形成教学科研共同体
- 与巨人网络长期合作:2008年起担任《仙途》艺术总监至今,2010年担任《兵王》艺术顾问
- 曾任阿里游戏艺术顾问、英雄互娱游戏艺术顾问
- 与网易雷火连续八年合作"游戏创造夏令营"
- 与腾讯游戏学堂连续七年合作"交互叙事工作坊",推动腾讯游戏人才基地挂牌
- 与米哈游连续四年合作"米哈游高校游戏学园"
- 与叠纸连续三年合作"阿叠游戏学园"
- 与Epic Games/虚幻引擎建立学术合作伙伴关系
- 与支付宝蚂蚁森林深度合作,孵化学生商业游戏项目
- 2018年在上虞e游小镇设立国美上虞游戏艺术研究院,与地方政府共建游戏产业人才培养基地
- 参与动画电影《深海》《大鱼海棠二》概念设计,与国内一线动画制作团队保持合作关系