一、基础信息
- 姓名:唐红平
- 出生:1976年,湖南邵阳
- 学历:华中师范大学美术系(1998年毕业)→ 中国美术学院研究生主干课课程班(2002-2004)→ 美国纽约理工大学科学与艺术传播学院进修(2004)→ 中国美术学院艺术学硕士(2005-2008)
- 职称:副教授,硕士生导师
- 现任职务:中国美术学院动画与游戏学院副教授、系副主任
- 任教时间:2002年起至今
二、论文与著作
- 学术论文
- 《水墨动画的发展之我见》(《新美术》2007年第4期)
- 《水墨动画中的创造性语汇》(《艺术评论》2008年第9期)
- 《中国水墨动画的创新思维》(《中华文化画报》2009年第11期)
- 《透过水印木刻视觉语言探索水墨动画创新》(《装饰》2019年第6期):CSSCI/北大核心,教育部人文社会科学项目成果
- 《多维视野下无纸化水墨动画的诗意建构》(《电影评介》2019年第10期):北大核心,被引量5
- 《国漫水墨动画创新和创作思路研究》(《美术观察》2021年第1期):CSSCI/北大核心
- 《论三维动画力学》(《新设计丛集》2008年)
- 《论三维水墨动画纵深空间的视觉表现》(《新媒体·新观念·新生活》2008年)
- 《三维动画创造性的语言》(《浙江工艺美术》2007年)
- 《学院派动画教育本土性与前沿性研究》(《道阻且长》论文集,2012年)
- 《交互式动漫与杭州旅游文化的融合》(《艺术科技》2013年)
- 《水墨动画的视觉元素表现》(《科技传播》2014年)
- 《户外3D光影艺术的创作思路研究》(《流行色》2019年第10期) 教材
- 《三维角色动画艺术》(中国美术学院出版社,ISBN 978-7-81083-664-7)
- 《三维动画力学表现》(浙江大学出版社,2008年,ISBN 978-7-308-05837-7) 课题
- 主持国家教育部人文社会科学研究项目《基于3D技术的水墨动画无纸化创作研究》(14YJA760029,2014年立项)
- 主持浙江省社科联课题《中国水墨动画创新思维研究》(2008年)
- 主持浙江省社科联课题《浙江精神》20系列动画短片(2017年)
- 主持浙江省社科联课题《浙江山水人文动画系列》60集动画短片(2018年)
- 主持浙江省文化厅课题《交互式动漫与浙江省旅游文化融合的思路研究》(2014年)
- 主持浙江省教育厅课题《交互式动漫与杭州旅游文化的融合》(2014年)
- 主持重高研究项目《水印木刻在戏曲动画中的创作研究》(2017年)
- 参与《戏曲动画百折工程》(2006年) 代表动画作品
- 《荷塘》(2008):水墨动画,入围第十一届全国美展,获2009年浙江省广电总局影视动画奖二等奖
- 《余韵》:参展"最前线"浙江省美术作品展(2011年)
- 《赤兔之轮回》:插画系列,参展国际动漫节(2013年)
- 《钟馗嫁妹》:动画,入围浙江省第十二届美展(2014年)
- 《西厢记》:入围浙江省第十三届美展(2019年),在浙江省美术馆展览
- 《幻影西厢》:水印千年展(2018年)
- 《战疫》:参加抗击"新冠肺炎"公益宣传展映(2020年) 课程建设
- 主持课程《动画项目制作》被评为浙江省省级金课(2019年)
- 2019年研究生核心课程负责人(研究生核心课程十五案)
三、学生偏好
- 对水墨动画有真正的兴趣和热情,愿意在水墨这一传统媒介上深耕
- 兼具理论与实践素养,既能动手创作也能进行学术写作
- 有较强的学习能力,能掌握三维软件技术并将其与传统水墨美学结合
- 对传统文化有敬畏感,认同"水墨为上"的美学理念
- 有耐心和毅力,能接受水墨动画这种需要反复打磨、追求意境的创作方式
四、不喜欢的学生类型
- 对传统文化没有根基性认同、仅将中国元素当作表面装饰的
- 技术思维主导、只关心软件操作而忽视美学修养和艺术感受力的
- 缺乏论文写作和学术研究意愿、不愿进行理论思考的
- 急功近利、无法接受水墨动画漫长创作周期的
- 对跨学科融合(三维技术、交互媒体等)没有学习动力的
五、研究方向与社会影响
- 唐红平在人文动画方向的核心定位是中国水墨动画技术革新与理论体系构建的推动者:
- 水墨动画学术研究的核心学者:在水墨动画领域发表论文数量居国内高校前列(据学术统计数据,2010年以来水墨动画方向发文最多的学者之一),从《新美术》《艺术评论》《装饰》《美术观察》等核心期刊到一般期刊,构建了从传统水墨到数字水墨再到无纸化水墨的完整理论框架
- 教育部课题负责人:主持国家教育部人文社会科学研究项目《基于3D技术的水墨动画无纸化创作研究》,是水墨动画领域唯一的教育部立项课题之一,推动了水墨动画从传统工艺向数字化创作的转型
- 技术革新探索者:提出"三维水墨动画"概念,在《论三维水墨动画纵深空间的视觉表现》等论文中系统阐述三维技术为水墨动画带来的空间革命。从水印木刻到全息动漫,不断探索水墨动画的新技术可能性
- 戏曲动画的传承者:参与浙江省文化精品工程《戏曲动画百折工程》,创作《钟馗嫁妹》等戏曲动画作品,延续了中国戏曲与动画结合的学术传统
- 省级金课负责人:《动画项目制作》获评浙江省省级金课,体现了教学成果的认可
- 国际化视野:赴美国纽约理工大学进修,带队参加法国高布兰动画学院暑期项目,参加日本东京造形大学动画教学研讨会发言,担任第22届韩国首尔国际动漫节评委,具有广泛的国际教学交流经验
- 杭州动漫节深度参与者:2005-2018年持续参与策划杭州国际动漫节教育高峰论坛,参与策划第十二届中国国际动漫节国美分会场
六、学术关系
- 与常虹(动画学者)同属国美动画学科体系
- 与于瑾同为国美动画与游戏学院教师,在水墨动画研究方向有学术交叉
- 参与浙江省文化精品工程体系(戏曲动画百折工程)
- 与法国高布兰动画学院有教学合作关系(带队参加暑期项目)
- 与韩国首尔国际动漫节有评委合作关系
- 与日本东京造形大学有学术交流关系
- 深度参与杭州国际动漫节策划工作,与杭州动漫产业界关系紧密