一、基础信息
- 姓名:童元园
- 性别:女
- 籍贯:浙江杭州
- 职称:副教授,硕士生导师
- 现任职务:中国美术学院动画与游戏学院互动媒体与游戏系主任、系教工支部书记
- 学历背景:2000年毕业于中国美术学院附中;2004年获中国美术学院视觉传达设计(平面设计)学士学位;2007年获中国美术学院视觉传达系硕士学位
- 政治面貌:中共党员
二、论文与著作
- 教材:
- 主编《UI图标创意设计》(原书名《图标UI创意设计》),人民邮电出版社,2019年,ISBN 9787115501639——入选国家及浙江省"十四五"规划教材
- 《交互叙事》获评浙江省"十四五"新文科重点教材,获评国美金课奖
- 《游戏视觉设计》(又名《游戏视觉创意》)获评浙江省"十四五"新文科重点教材 论文(部分):
- 《构建"国潮文化数字赋新"的游戏产业人才培养新生态》,《杭州》2024年第18期
- 官网显示发表十余篇核心期刊论文,具体篇目未逐一公开
三、学生偏好
- 对游戏设计有真实热情,理解游戏作为文化载体的价值,愿意将传统文化融入游戏创作
- 兼具艺术审美和技术理解力,能在视觉设计与交互逻辑之间自如切换
- 有团队协作精神,能适应项目制教学节奏,愿意参与从概念到落地的全流程实践
- 对东方美学、国潮文化有认同感,有意识地把中国故事、非遗元素、传统文化基因融入游戏本体
四、不喜欢的学生类型
- 对游戏缺乏深度理解,只停留在"爱玩游戏"的层面,不愿思考游戏作为媒介的文化表达潜力
- 忽视传统文化素养,对中国美学、东方叙事缺乏兴趣和积累
- 缺乏自驱力,等待课堂灌输,不参与校企合作项目和实践机会
- 个人主义过强,不愿融入团队协作,无法接受多环节协同的游戏开发流程
五、研究方向社会影响
- 童元园深耕数字艺术与游戏领域18年,是中国美术学院游戏艺术设计专业获批的核心推动者,在游戏学术研究和专业建设两个维度均有突出贡献。 专业建设层面,主导推动游戏艺术设计专业获批——2025年4月教育部正式将游戏艺术设计专业纳入《普通高等学校本科专业目录》,中国美术学院成为首批获批院校。提出"传达中国文化价值,定义未来社会图景,拓宽学科发展边界,催生行业多元理念"的专业建设理念,作为互动媒体与游戏系主任,系统推进课程体系升级。主持省级一流课程《图标与界面设计》(2020年认定),参与省级一流课程《交互设计》(2019年认定),主持《游戏视觉创意》新文科重点教材等。在教育部产学合作协同育人项目(元宇宙艺术创新实践基地)中担任核心成员,推动腾讯定向人才培养项目落地。 学术研究层面,作为国家社科基金艺术学重点项目《东方美学语境下的数字游戏体系建构研究》核心成员,参与构建中国自主游戏理论体系。主持浙江省课程思政研究项目《思政与创新双轨并举的互动媒体与游戏人才培养模式研究》,探索思政教育与游戏创新人才培养的融合路径。主持浙江省教育厅科研项目《VR虚拟现实环境下的交互界面创新与教学研究》,关注前沿交互技术在游戏设计中的应用。主持多项国美中青年骨干教师课题,涵盖交互设计、文化遗产数字化保护、动画叙事策略等方向。 社会服务与文化影响层面,担任"黑神铸炼"——《黑神话:悟空》艺术展策展人之一,该展览持续108天、吸引45万人次参观,成为游戏文化进入主流艺术殿堂的标志性事件。指导学生作品《芥子》获中国研究生"文化中国"两创大赛全国总决赛冠军并参展国际电影节。带领师生团队共创"西子·瑞景灯"及动态海报于2024年春节发布在《光明日报》海内外平台。参与国潮文化数字创新项目,包括联合国教科文组织文化遗产南南合作示范项目等。推动乡村振兴实践,助力丽水云和梅源村打造"农文旅+元宇宙"特色IP。
六、学术关系
- 国家社科基金艺术学重点项目《东方美学语境下的数字游戏体系建构研究》核心成员,与宣学君(项目主持人)、虞翚等形成课题研究团队
- 互动媒体与游戏系主任,与倪镔(动画与游戏学院副院长/国潮艺术研究院院长)形成教学管理搭档
- 与腾讯深度合作:参与教育部产学合作协同育人项目、元宇宙艺术创新实践基地建设,推动腾讯定向人才培养项目
- 与浙江卫视合作:参与建设中国美院×腾讯×浙江卫视三方"数字艺术与虚拟技术联合实验室"
- 连续两年获评中国研究生"文化中国"两创大赛优秀指导教师
- 带领支部获评浙江省高校"双带头人"教师党支部书记"强国行"专项行动团队
- 获2025年浙江省高校优秀共产党员、校比亚迪奖教金
- 作品入选第十四届全国美术作品展