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宣学君

游戏与交互艺术(专硕)

一、基础信息

  • 姓名:宣学君
  • 性别:男
  • 政治面貌:无党派人士
  • 职称:教授,博士生导师
  • 现任职务:中国美术学院动画与游戏学院副院长,未来电影与具身游戏研究中心主任
  • 学术兼职:中国美术学院学术委员会委员;中国美术家协会动漫艺术委员会副主任;浙江省电视艺术家协会理事;浙商总会数字资产及交易委员会专家委员会副主任

二、论文与著作

  • 论文(部分):
  • 《从\u003c黑神话:悟空\u003e看数字时代的传统文化觉醒与传播》,《装饰》2025年第8期(CSSCI/北大核心),DOI:10.16272/j.cnki.cn11-1392/j.2025.08.001 教材:
  • 主编《设计数字基础》(AI时代设计类规划教材),人民美术出版社,2025年,ISBN 9787102096322 主持省级一流精品课程《交互设计》。官网显示"发表数十篇学术文章",具体篇目未逐一公开。

三、学生偏好

  • 对数字游戏、交互设计、虚拟现实等前沿方向有真实兴趣的学生,而非仅把游戏方向当作学历跳板
  • 具备跨学科思维,能将技术工具与艺术表达结合,有"深耕内容"的定力
  • 对文化IP、东方美学、国潮等议题有感知力,愿意在传统文化与数字创作的交叉地带做探索
  • 有动手能力,善于使用游戏引擎、动捕、AI等新技术工具,能主动跟进技术迭代

四、不喜欢的学生类型

  • 对游戏和交互艺术缺乏真实热情,仅因"好就业"而选方向,不愿深入创作实践
  • 只停留在概念层面,不愿意动手做原型、写代码、搭引擎,缺乏落地执行意愿
  • 对新技术(AI、引擎、动捕等)持消极或排斥态度,不愿意主动学习和尝试
  • 追求短期效果、习惯套用模板,缺乏独立审美判断和原创意识

五、研究方向社会影响

  • 宣学君是中国游戏学术研究与产业实践深度结合的代表性人物,社会影响覆盖学术研究、国家重大项目和产业推动三个层面。 学术层面,主持国家社科基金艺术学重点项目《东方美学语境下的数字游戏体系建构研究》,这是目前国内游戏研究领域最高级别的社科课题之一,旨在构建中国自主的游戏理论体系。在CSSCI核心期刊《装饰》发表关于《黑神话:悟空》的学术论文,从文化传播角度对国产3A游戏进行学理分析,是国内学术界对现象级游戏产品最具代表性的理论回应之一。 国家重大项目层面,担任第19届杭州亚运会动态体育图标主创设计师,这是亚运会史上首套动态体育图标,涵盖40个大项61个分项。团队首次采用游戏引擎进行动态图标创作,结合动作捕捉与贝塞尔曲线控制,运用"子弹时间"等影视特效手段,在二维动画、三维动画、Mixamo等多条技术路径中反复试错后最终确定方案。该设计成为杭州亚运会视觉形象系统的标志性元素之一。 产业与文化层面,担任《黑神话:悟空》艺术展策展人,该展览持续108天,吸引45万人次参观,成为国内游戏文化进入主流艺术殿堂的里程碑事件。担任第77届威尼斯国际电影节VR单元中国站策展人,推动中国VR/AR影像走向国际。主导建设中国美院×腾讯×浙江卫视三方"数字艺术与虚拟技术联合实验室"和教育部虚拟仿真教学创新实验室,搭建产学研一体化平台。2025年6月在"AI背景下的未来中国动画教育高质量发展"研讨会上作《数智时代的文化创新》主旨发言,提出AI正在重塑文化创作生态、年轻群体主导数字生态等判断,在动画教育界产生广泛影响。

六、学术关系

  • 国家社科基金艺术学重点项目《东方美学语境下的数字游戏体系建构研究》团队核心,该课题同时聚集了童元园、虞翚等动画与游戏学院多位教师
  • 与腾讯深度合作:主导建设中国美院×腾讯×浙江卫视三方"数字艺术与虚拟技术联合实验室",推动腾讯游戏人才基地挂牌和百万奖学金设立
  • 与网易雷火连续八年合作"游戏创造夏令营"
  • 与米哈游连续四年合作"米哈游高校游戏学园"
  • 与叠纸连续三年合作"阿叠游戏学园"
  • 与Epic Games/虚幻引擎建立学术合作伙伴关系
  • 在中国美术家协会动漫艺术委员会担任副主任,与全国动画、漫画、游戏学界保持紧密联系
  • 第19届亚运会动态体育图标项目团队协作(与杭州亚组委、游戏引擎技术团队联合)