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虞翚

游戏与交互艺术(专硕)

一、基础信息

  • 姓名:虞翚
  • 现任职务:中国美术学院动画与游戏学院互动媒体与游戏系专业教师
  • 所属机构:中国美术学院国潮艺术研究院

二、论文与著作

  • 专著:
  • 《电子游戏艺术研究》,中国美术学院出版社,2022年 论文(部分):
  • 《电子游戏中的电影艺术》,《新设计》,2008年
  • 《游戏中叙事的功能解析》,《万物的传媒主义》,2012年
  • 《消费主义语境下国产游戏中的中国美学误区》,《魅力中国》,2021年
  • 《基于游戏关卡设计理念的三维艺术设计类课程内容构建研究——以游戏三维造型设计课程为例》,《艺术教育》,2023年
  • 《具身认知视角下移动端AR叙事类游戏沉浸式体验设计研究——以\u003c故事新编:补天\u003e为例》,《装饰》2025年第5期(CSSCI/北大核心),DOI:10.16272/j.cnki.cn11-1392/j.2025.05.004

三、学生偏好

  • 对游戏设计有独立思考能力,能将游戏艺术理论与创作实践结合,不停留在"玩"的层面
  • 具备跨学科视野,对电影叙事、消费文化、东方美学等理论议题有兴趣,能在学术思考中形成自己的判断
  • 愿意参与游戏设计全流程实践,从玩法设计、关卡设计到美术实现都有动手意愿
  • 对中国传统文化(非遗、宋韵、国潮等)有感知力,能将其转化为游戏设计的语言

四、不喜欢的学生类型

  • 把游戏设计等同于"做漂亮的画面",忽视玩法、叙事、交互等游戏设计的核心维度
  • 对游戏缺乏学术思考,不愿阅读理论文献,不能在创作中形成自己的方法论
  • 对国产游戏的文化困境缺乏敏感度,不能理解"中国美学"在游戏语境中的真正含义
  • 被动等待教学安排,缺乏主动参与校企合作项目和实践创作的意愿

五、研究方向社会影响

  • 虞翚从国美游戏系设立之初就参与教学,是国美游戏设计专业20年发展历程的亲历者和见证者,在学术研究和教学实践两个维度持续深耕。 学术研究层面,2008年主持国家社科基金艺术学项目青年课题《电子游戏艺术研究》,是国内较早从学术角度系统研究游戏艺术的课题之一。2022年出版专著《电子游戏艺术研究》(中国美术学院出版社),为游戏艺术研究提供了系统的理论框架。2025年在CSSCI核心期刊《装饰》发表AR叙事游戏研究论文,从具身认知视角构建移动端AR游戏的沉浸式体验设计框架,代表了国内游戏设计学术研究的前沿方向。参与国家社科基金艺术学重点项目《东方美学语境下的数字游戏体系构建研究》和浙江省哲学社会科学规划课题《宋韵"国潮"文化形象对外传播路径与塑造策略研究》,在东方美学与游戏设计交叉领域持续产出。 产业合作层面,主持与腾讯科技合作的《和平精英》项目(2022年横向课题),主导创作《和平精英》绿洲世界数字校园"国美国潮院",将国美游戏设计成果植入国民级游戏产品。主导创作AR叙事游戏《故事新编·补天》和情感体验游戏《早春杨公堤》,将传统文化题材与现代游戏技术结合。参与共建国美上虞游戏艺术研究院(2020年,与上虞e游小镇管委会合作),推动游戏设计产学研落地。 教学实践层面,主持省级一流课程《游戏三维造型设计》(2020年认定),参与省级一流课程《交互设计》(2019年认定)。主持教育部产学合作协同育人项目《全链式游戏美术设计人才培养创新研究》(2021年)。主持浙江省产学合作协同育人项目《非遗文化融入游戏设计教学改革与实践》(2022年),推动非遗文化与游戏设计教学的深度融合。参与浙江省研究生课程思政示范课程《文明精神与数字场景》(2022年认定)。作为毕业设计指导老师,指导2026届互动媒体与游戏系本硕40余件毕业作品,其中多件上架Steam平台。

六、学术关系

  • 国家社科基金艺术学重点项目《东方美学语境下的数字游戏体系构建研究》团队成员,与宣学君(项目主持人)、童元园形成核心研究团队
  • 国潮艺术研究院核心成员,与倪镔(院长)形成教学科研协作关系
  • 从游戏系设立之初参与教学,与互动媒体与游戏系教师团队(含蔡智超等)长期合作
  • 与腾讯科技合作《和平精英》项目,将国美游戏设计成果植入头部游戏产品
  • 参与共建国美上虞游戏艺术研究院,与绍兴市上虞区e游小镇管委会建立产学研合作
  • 与上海那朵花文化传播有限公司合作《"国潮"游戏艺术研究》横向课题